AR vs VR: Apa Bedanya?

VR vs AR

Sementara Oculus Rift dan HTC Vive belum memenuhi harapan dalam hal proyeksi penjualan awal, realitas virtual masih merupakan berita besar dan masih memiliki banyak potensi yang belum dimanfaatkan. Dengan sedikit keberuntungan, Oculus Quest akhirnya dapat menembus pasar. Tetapi bahkan jika itu hanya semata-mata hobi para penggemar, masih bisa disangkal bahwa VR secara resmi ada di sini dan itu sangat menarik bagi kita yang bermimpi memasuki dunia seperti Tron ketika kita masih anak-anak.
Bukan hanya VR yang telah tiba. Yang tak kalah menarik, dan mungkin lebih dari itu, adalah kedatangan teknologi yang sebanding seperti AR dan MR. AR adalah 'augmented reality', sedangkan MR adalah 'realitas campuran'. Kedua opsi ini membawa sesuatu yang berbeda tetapi mirip dengan tabel dan sama-sama signifikan dalam caranya sendiri. Menyulap semua konsep ini bisa sedikit membingungkan bagi yang belum tahu, jadi mari kita lihat secara tepat bagaimana masing-masing teknologi ini bekerja dan bagaimana mereka berbeda. Ini AR vs VR, sebuah pertarungan yang akan menentukan masa depan kita!
AR vs VR: Augmented Reality atau Virtual Reality?
Augmented reality vs virtual reality, pada intinya kami memiliki dua teknologi serupa tetapi ada beberapa perbedaan utama. Perbedaan termudah untuk membuat antara augmented reality dan virtual reality adalah kenyataan virtual mencelupkan Anda sepenuhnya ke dalam dunia virtual, sedangkan augmented reality hanya melapisielemen virtual ke dunia nyata. Anda tahu, realitas nyata .
Virtual Reality vs Augmented Reality
Headset realitas virtual biasanya akan menggunakan satu atau dua layar yang dipegang dekat dengan wajah Anda dan dilihat melalui lensa. Kemudian menggunakan berbagai sensor untuk melacak kepala pengguna dan berpotensi tubuh mereka saat mereka bergerak melalui ruang. Menggunakan informasi ini, ini membuat gambar yang sesuai untuk menciptakan ilusi bahwa pengguna menavigasi lingkungan yang sepenuhnya asing.
Dalam hal perangkat seperti HTC Vive atau bahkan lebih banyak gadget biasa seperti Google Daydream , pengguna bebas untuk melihat-lihat realitas virtual mereka dan berinteraksi dengannya dalam berbagai tingkatan. Contoh lain dari VR 'tradisional' termasuk Rift, Gear VR , dan bahkan Google Cardboard .
kit realitas virtual
Augmented reality di sisi lain biasanya akan menggunakan kacamata atau kamera pass-through sehingga pengguna dapat melihat dunia nyata di sekitar mereka secara real time. Elemen digital kemudian akan diproyeksikan ke kaca, atau akan ditampilkan di layar di atas umpan kamera. Ada kesamaan besar di sini antara AR dan VR - keduanya cenderung menggunakan beberapa jenis headset (meskipun tidak selalu) dan keduanya biasanya akan menggunakan giroskop dan sensor lain untuk mengikuti gerakan pengguna. Namun, AR biasanya akan membutuhkan daya pemrosesan yang sedikit lebih sedikit dibandingkan dengan penglihatan VR karena tidak perlu membuat adegan yang lengkap.
Apa yang tidak  memerlukan meskipun adalah beberapa derajat 'visi komputer' - suatu bidang ilmu komputer yang memungkinkan perangkat untuk memahami dunia di sekitarnya sehingga unsur-unsur digital dapat ditempatkan dengan benar. Teknologi inilah yang memungkinkan pelacakan posisi 'luar ke dalam' tanpa perlu suar untuk mendeteksi posisi pengguna. Namun, dalam banyak aplikasi AR, jumlah penglihatan komputer yang diperlukan jauh lebih rendah - banyak perangkat bisa mendapatkannya dengan hanya memahami objek dan titik referensi tertentu di dunia.
Dengan kata lain, AR mungkin tidak perlu menunjukkan lingkungan kepada pengguna, tetapi biasanya perlu memahami geometri lingkungan atau  elemen tertentu di lingkungan. Mungkin juga menggunakan isyarat lain dari dunia luar, seperti informasi akustik, atau GPS. Google Glass  adalah contoh perangkat yang berfokus pada AR. Smartphone biasa juga mampu berbagai tingkat AR berkat kombinasi kamera + layar + sensor yang unggul.
AR dan VR sebenarnya bukan teknologi yang bersaing, melainkan teknologi yang komplementer
Bahkan, banyak dari kita sudah menggunakan AR setiap hari. Pokémon Go misalnya adalah contoh AR yang digunakan dengan cara yang sangat umum, seperti halnya filter dan emoji AR yang digunakan dalam berbagai aplikasi kamera. Kurang dikenal adalah sesuatu seperti Wikitude, yang merupakan 'augmented reality SDK' untuk overlay informasi 'berbasis lokasi' dalam aplikasi. Kode QR juga berfungsi sebagai bentuk AR karena memungkinkan dunia nyata untuk memengaruhi apa yang tidak ada pada tampilan.
augmenter reality pokemon go
Pokemon Go menunjukkan daya tarik arus utama dari augmented reality
Terlebih lagi, AR bahkan tidak perlu mencakup elemen visual sama sekali dalam beberapa kasus, seperti yang akan kita lihat sebentar lagi. Namun untuk sebagian besar, AR mengacu pada informasi digital yang ditampilkan di atas umpan langsung dari dunia nyata. AR dan VR sama sekali bukan teknologi yang saling bersaing, melainkan teknologi yang saling melengkapi. Keduanya melayani fungsi yang sedikit berbeda dan dalam semua kemungkinan, keduanya akan memiliki peran besar di masa depan kita.

Jadi dari mana datangnya realitas campuran?

Jadi itu augmented reality vs virtual reality ... tapi bagaimana dengan realitas campuran ?
Realitas campuran sangat mirip dengan augmented reality karena merupakan kombinasi dari umpan langsung dunia di sekitar Anda dengan informasi digital atau grafik CG di atasnya. Perbedaannya adalah bahwa Mixed Reality umumnya merujuk pada upaya yang jauh lebih ambisius untuk secara harfiah "mencampur" digital dan yang nyata. Mungkin ini mungkin berarti bahwa dinding di rumah Anda menjadi layar komputer yang menunjukkan percakapan Skype, misalnya, atau mungkin Anda mengendarai mobil virtual yang dikendalikan dari jarak jauh di sekitar lantai ruang tamu Anda. Contoh perangkat keras MR-centric termasuk Microsoft HoloLens atau headset Magic Leap .
augmented reality minecraft
Microsoft Hololens memiliki bidang pandang yang agak terbatas, tetapi menurut laporan, itu memberikan janji yang ditunjukkan pada gambar seperti ini
Realitas campuran juga cenderung lebih mendalam daripada augmented reality dan membutuhkan lebih banyak kekuatan pemrosesan pada saat yang sama. Ini mungkin berarti bahwa sepertiga dari apa yang Anda lihat adalah komputer yang dihasilkan, bukan hanya melihat sepotong teks atau objek tunggal di atas dunia nyata. Perangkat ini juga membutuhkan kapasitas yang lebih besar untuk penglihatan komputer, karena mereka harus dapat membantu pengguna mengorientasikan diri di ruang dan tidak menabrak dinding.
Jika Pokemon Go adalah aplikasi MR, kita mungkin berharap untuk memakai headset dan kemudian dapat melihat Pokemon merangkak di sekitar barang-barang kita - daripada hanya diletakkan secara acak di latar belakang saat Anda memegang telepon. Anda dapat berjalan di sekelilingnya dalam 3D, dan melihatnya dari sudut yang berbeda.
Pokemon Go membuat gambar Pikachu di dalam jendela bidik smartphone.
Tetapi perbedaannya menjadi kabur di sini dan pada titik inilah diferensiasi sulit untuk didefinisikan. Pada titik tertentu, istilah augmented dan mixed reality menjadi dipertukarkan, sehingga keputusan di antara mereka turun ke tim pemasaran memutuskan yang terdengar paling mengesankan untuk gadget baru mereka. Sebagai aturan umum, MR adalah bentuk AR yang mendalam, tetapi AR tidak selalu cukup luas untuk dianggap MR.
Pada titik tertentu, istilah augmented dan mixed reality menjadi dipertukarkan.
Mungkin yang terbaik adalah menganggap ini sebagai spektrum. Pada spektrum itu, Anda memiliki realitas vanila di satu ujung dan VR di sisi lain. AR lebih dekat ke ujung vanila, sementara realitas campuran sedikit lebih jauh. Sebenarnya ada istilah yang dapat Anda gunakan untuk menggambarkan seluruh spektrum pengalaman yang 'diperpanjang realitas' atau 'XR'. Kebanyakan orang tidak akan tahu apa yang Anda bicarakan ketika Anda mengatakan itu.

Masih Memperkeruh

Jadi, ini menjadi sedikit rumit dan sewenang-wenang, tetapi bahkan setelah Anda mendapatkan semua hal tentang AR vs VR vs MR, masih ada beberapa bidang kebingungan.
Misalnya, bagaimana Anda mendefinisikan video 360 derajat? Beberapa orang akan mengatakan bahwa ini adalah contoh dari realitas virtual, sementara yang lain berpendapat bahwa itu bukan VR 'benar' - itu, setelah semua, hanya dunia nyata di 360. Ini menciptakan perbedaan baru antara realitas virtual CG dan 360 video. Tapi bagaimana dengan video 360 derajat dengan elemen CG?
model realitas virtual
Kemudian ada fakta bahwa AR dapat mempengaruhi indera lain selain visi Anda dan oleh karena itu tidak perlu melibatkan layar sama sekali. Ada aplikasi hebat yang tersedia di iOS (bukan Android, dengan frustrasi) yang sebenarnya telah menawarkan bentuk augmented reality yang unik selama hampir sepuluh tahun!
Seperti yang dapat Anda lihat kemudian, berbagai pengalaman yang berbeda kini dimungkinkan, banyak di antaranya menentang kategorisasi. Sebagian ini adalah tanda betapa baru dan menggairahkannya teknologi ini: semuanya datang begitu kental dan cepat sehingga kosa kata kita belum cukup memiliki kesempatan untuk mengejar ketinggalan. Tapi apa pun namanya: AR atau VR, MR atau XR - semuanya luar biasa.
Ketika datang ke pertempuran AR vs VR, di sisi mana Anda berada? Punya preferensi? Beri tahu kami pemikiran Anda dalam komentar.
kucing augmented reality
Berikan waktu sejenak kucing virtual

Diterjemahkan dari bahasa inggris

0 Response to "AR vs VR: Apa Bedanya?"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel